arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

NE, E, SE, SW, W, NW}[spoilerblock text="枚举 enum 是什么……HexDirection.SE,cells[i - width]);}}[spoilerblock text="为什么需要做……Figure4‑2过于复杂的网格[spoilerblock text="为什么我们一开始的时候不这样做呢

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

(direction + 3) : (direction - 3); }} 什么是拓展方法?……cell.SetNeighbor(HexDirection.SE,cells[i - width]);}} 为什么需要做……Figure 4‑2:过于复杂的网格 为什么我们不一开始就这样做呢?

奇亿音乐:游戏配音外包目前存在的一些问题

indienova.com/u/maozhua/blogread/28583

游戏行业的发展,配音行业日益壮大,配音并非说句话就可以,需要有专业的声音老师进行录制,赋予游戏角色鲜活的生命……2、收费问题由于配音员级别、配音难度等的不同,项目收费也存在着一的差异。……3、专业性问题游戏配音行业的标准以及规范早已呼之欲出,然而当下的市场秩序,使得多数配音行业鱼龙混杂,配音员的水平参差不齐

SHVFS 一所坐落在上海 211 高校内的游戏设计院校

indienova.com/indie-game-news/shvfs-shanghai/

于是自己就搜集了一些资料,看怎样才能进入这个行业,当时也投了一些游戏公司,但是都没有回应,后来就想可能需要进行一些专业上的学习才能更好地进入这个行业……国内的一些大厂也是一样,主要是看项目,以及你对游戏的一些理解,不太会在意你的教育背景,像腾讯网易的话进去还是需要途径的……Ethan:毕竟在游戏行业里面,只有做项目才能知道学到了什么,而温影则是投入整个一学期的时间来做项目

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-13-refinery-overland/

上广受好评的 Salt and Sanctuary 在 Steam 发售了,但对我们来说这周最重要的是一款回合生存游戏……,不会强调什么意义,只是让游戏变得更耐玩。……另外本作自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

世俗骑士:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/u/remjack/blogread/9322

游戏行业正在发生一场巨大的“文艺复兴”......……我们需要能够像讨论艺术电影和独立电影那样去讨论艺术游戏和独立游戏。……是时候启蒙人们:什么是真正的游戏艺术了!言归正传。 艺术游戏与独立游戏的区别是什么

迷糊天使(BluredAngel)

indienova.com/g/BluredAngel

“切水果”的玩法,几乎不看说明也知道咋玩了,去年后半年完成了初版后续也一直都有优化,应该不至于还会出什么……启动互动子项“出死入生”今年1-4月份制作的偏剧情向的互动,目前只做了个雏形还只是半成品状态,当下还没有什么明确的目的性……)以上最低配置:需要 64 位处理器和操作系统操作系统: Windows10处器: Intel(R)

2019-05 媒体评分

indienova.com/indie-game-news/metacritic-recap-2019-05/

崔佛拯救宇宙77露露亚的炼金工房 ~亚兰德之炼金术士 4~76全民高尔夫 VR76奇异人生 2 - 第三:……仲裁者的印记86瘟疫传说:无罪83黑暗森林83SNK 40 周年合集80虚空混蛋75奇异人生 2 - 第三:……如龙 极 282虚空混蛋82无畏81瘟疫传说:无罪81观察80狄仁杰之锦蔷薇79奇异人生 2 - 第三

Zirbry Studio Smart Game:【18-7-23】RpgEra-V0.257

indienova.com/u/homemade/blogread/9290

V0.257变化1.时间系统2.1个新任务3.新增服装:红色连衣裙4.加入自动售货机5.新增建筑:游戏厅……菜单选项更改4.修复已知问题5.修正杂货店中可能出现的尴尬问题ps:今天感觉病好点了,下个版本应该就能完结第一了哦

小组帖子:8月轮值版主 StoneFan 任职自述

indienova.com/groups/post/1402

发起:StoneFan1987 自述:StoneFan从事游戏开发4年,最初为客户端程序员,熟悉Cocos……我希望能把精力放在游戏玩法的设计上,不想在技术实现上花费太多时间,所以开始尝试一些不需要编程的游戏开发工具……,比如RPGMAKER,但很多工具只是可以应对某一类型的游戏,或者有一的学习门槛,这让我头疼不已

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)